Sony STR-VA555ES User Manual Page 119

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31
ES
Disfrute de sonido perim
étrico
x SEMI C.STUDIO EX AC
1)
(Semiestudio
de cine EX AC)
DCS
Utiliza la imagen de sonido tridimensional de
V. SEMI M. DIMENSION para crear 5 juegos
de altavoces que rodean al oyente a partir de
los altavoces delanteros
(sin utilizar altavoces perimétricos reales).
Usted podrá reproducir el sonido perimétrico
de 6,1 canales a través de la función
VIRTUAL MATRIX 6.1 (página 33).
SEMI C.STUDIO EX A reproduce las
características de sonido de un estudio de
edición clásico de Sony Pictures Entertainment.
SEMI C.STUDIO EX B reproduce las
características de sonido de un estudio de
mezcla de Sony Pictures Entertainment, que es
una de las instalaciones más actualizadas de
Hollywood.
SEMI C.STUDIO EX C reproduce las
características de sonido de un estudio de
grabación de música de fondo (BGM) de Sony
Pictures Entertainment.
x NIGHT THEATER
Le permitirá mantener el entorno semejante al
de una sala de cine cuando escuche a niveles de
bajo nivel, como bien entrada la noche.
x MONO MOVIE
Crea el entorno semejante al de una sala de
cine en películas con pistas de sonido
monoaural.
x STEREO MOVIE
Crea el entorno semejante al de una sala de
cine en películas con pistas de sonido estéreo.
x V.MULTI DIMENSION
1)
(Dimensión
múltiple virtual) DCS
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear un conjunto de
altavoces traseros virtuales colocados a mayor
altura que la del oyente desde un solo par de
altavoces perimétricos reales. Este modo crea
5 juegos de altavoces virtuales que rodean al
oyente con un ángulo de elevación de
aproximadamente 30°.
x VIRTUAL MULTI REAR
1)
(Altavoces
perimétricos múltiples virtuales) DCS
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear 3 juegos de altavoces
perimétricos virtuales a partir de 1 juego de
altavoces perimétricos reales.
x V.SEMI M.DIMENSION
1)
(Dimensión
semimúltile virtual) DCS
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear altavoces
perimétricos virtuales a partir del sonido de los
altavoces delanteros sin usar altavoces
perimétricos reales. Este modo crea 5 juegos
de altavoces virtuales que rodean al oyente con
un ángulo de elevación de aproximadamente
30°.
x VIRTUAL ENHANCED A
1)
(Sonido
perimétrico reforzado virtual A) DCS
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear 3 juegos de altavoces
traseros virtuales a partir del sonido de los
altavoces delanteros sin usar altavoces traseros
reales.
x VIRTUAL ENHANCED B
1)
(Sonido
perimétrico reforzado virtual B) DCS
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear 1 juego de altavoces
perimétricos virtuales a partir del sonido de los
altavoces delanteros sin usar altavoces
perimétricos reales.
x D.CONCERT HALL A, B
2)
(Sala de
conciertos digital A, B)
Reproduce la acústica de una sala de conciertos
utilizando un sistema de múltiples altavoces y
la formación de imagen tridimensional para
software con señales de 2 canales como las de
los discos CD.
D.CONCERT HALL A reproduce el carácter
sónico de la sala CONCERTGEBOUW de
Ámsterdam, que es famosa por su grande
escenario acústico debido a su reflectibidad.
D.CONCERT HALL B reproduce el carácter
sónico de la sala MUSIKVEREIN de Viena,
que es famosa por su sonido de resonancia y
reverberación exclusivas.
continúa
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