Sony MDS-PC1 User Manual Page 103

  • Download
  • Add to my manuals
  • Print
  • Page
    / 176
  • Table of contents
  • BOOKMARKS
  • Rated. / 5. Based on customer reviews
Page view 102
15
S
Inspelning
z Det går att ställa in den referensnivå som
signalnivån måste sjunka till för att nästa ökning i
signalstyrkan ska utlösa en ny
spårnummermarkering.
Vid automatisk spårmarkering måste insignalen hålla
sig på eller under den inställda referensnivån i mer än
1,5 sekund innan en ökning i signalstyrkan över den
inställda referensnivån utlöser en ny spårmarkering.
Gör på följande sätt för att ställa in referensnivån.
1 Tryck två gånger på EDIT/NO medan MD-spelaren
står stilla så att Setup Menu visas i teckenfönstret.
2 Vrid på AMS-ratten för att välja LS (T) och tryck
sedan in AMS-ratten.
3 Ställ in referensnivån med AMS-ratten.
Det går att ställa in referensnivån från –72 dB till 0 dB
i steg om 2 dB.
4 Tryck in AMS-ratten när du ställt in referensnivån.
5 Tryck på EDIT/NO.
När du vill koda spårnummer efter avslutad
inspelning
Använd Divide-funktionen (se ¨Uppdelning av
inspelade spår¨ på sidan 30).
Observera
Om du stänger av MD-spelaren eller drar ut stickkontakten
ur vägguttaget kommer MD-spelaren ihåg den senaste
inställningen för den automatiska spårmarkeringsfunktionen
(T.Mark LSync eller T.Mark Off) nästa gång du slår på MD-
spelaren.
Inspelningsstart med
6 sekunders förlagrade ljuddata
(tidsmaskinsinspelning)
När du spelar in ett FM- eller satellitprogram går de
första sekunderna av materialet ofta förlorade på
grund av den tid det tar för dig att höra efter vad det är
för innehåll och trycka på inspelningsknappen. För att
förhindra att det materialet går förlorat lagrar
tidsmaskinsinspelningsfunktionen alltid de 6 senaste
sekundernas ljuddata i ett buffertminne, så att när du
börjar spela in från ljudkällan med hjälp av denna
funktion börjar i själva verket inspelningen med de
6 sekunders ljuddata som finns förlagrade i
buffertminnet på det sätt som visas i nedanstående
figur.
1 Utför steg 1 till 6 i “Inspelning på en MD” på
sidorna 8 och 9.
MD-spelaren ställs i inspelningspausläge.
2 Sätt igång ljudkällan som du vill spela in ifrån.
De senaste 6 sekundernas ljuddata lagras i
buffertminnet.
3 Tryck på AMS (eller T.REC) för att starta
tidsmaskinsinspelningen.
Inspelningen från ljudkällan börjar med de
6 sekunders ljuddata som finns lagrade i
buffertminnet.
För att avbryta tidsmaskinsinspelningen
Tryck på p.
Observera
MD-spelaren börjar lagra ljuddata när den är i
inspelningspausläget och du sätter igång ljudkällan. Om
ljudkällan varit igång mindre än 6 sekunder så att det finns
mindre än 6 sekunders ljuddata i buffertminnet, startar
tidsmaskinsinspelningen med mindre än 6 sekunders
ljuddata.
Inspelat
avsnitt
Början på materialet
som ska spelas in
När du trycker på
AMS i steg 3
Slutet på materialet
som ska spelas in
Tid
Ljuddata i 6-sekundersminnet
r
6
)0
+=
pP·
T.REC
)
0
§
=+
fl
pr
= AMS +
Page view 102
1 2 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ... 175 176

Comments to this Manuals

No comments